Gérard Cousin Prod ![]() Coming For Us Ils viennent pour Nous... Ils viennent de Nous... Impossible de fuir... Car il est impossible de se fuir soi-même...
-"Une planète? Une putain et maousse planète? Tu te fous de moi?" hurle Ruf alors que les cris gutturaux se font de plus en plus présents, résonnant dans les couloirs et autres corridors du très ancien bunker, sous un temple tout aussi ancien. Pourtant Anna sait qu'elle ne s'est pas trompée: C'est dans les données, des données classifiées, pas le genre d'endroit où on laisse libre cours à son inspiration. -"Je vous l'avais dit, les enfants!" rajoute Den. Les cris se rapprochent, Tihm pointe son arme en direction de la porte alors que Len tente de calmer les esprits de ses camarades: -"On doit juste filer d'ici! On discutera de ce que c'est plus tard, à bord du "Sephiroth"!" Le regard du jeune homme croise celui de Miraa: Cette dernière ne dit rien mais elle lui sourit et semble valider complétement son intervention. Mais soudiain, elle perd son sourire et déclare: -"Ils sont là..." En effet des bras griffus et recouverts de bubons perforent les murs, certaines de ces choses tentent de s'infiltrer... Den fait tournoyer les deux pistolets de sa création et commence à tirer sur ces monstres. Tihm ouvre le feu aussi alors que Len et Ruf demandent à Anna si elle en a fini. -"Voila! Tout est sur le disque de données!" ajoute-t-elle triomphalement. -"Il faut qu'on parte!" déclare calmement Miraa. Son garde du corps ouvre la porte et des centaines de ces monstres emplissent le couloir! Ruf attrape son katana, psalmodie d'étranges paroles et la lame de son sabre est parcouru d'éclairs bleutés. Elle le lance à Len en lui disant: -"Fait un carnage!" Le jeune homme fait tournoyer le katana et commence à se battre contre les abominations recouvertes de bubons. Den et Tihm en éliminent pas mal à l'arme à feu. Miraa observe, l'une de ces choses se jette sur elle mais le monstre n'a pas le temps de la toucher: Il reste comme bloqué en l'air, la belle native d'Ambrazia le fixe du regard et le crane de cette chose explose, ce qui fait sourire la joueuse: Elle n'a pas perdu la main! Les six avancent dans le couloir alors que de plus en plus de ces choses arrivent, tentant de les tuer. Le couloir est jonché de cadavres de ces abominations. Ruf se concentre, psalmodie des mots de la langue ancienne et fait se relever les cadavres de ces monstres, se battant désormais avec leurs congénères encore bel et bien vivants! Cela permet à la petite équipe de filer vers la plateforme de téléportation pour rejoindre le "Sephiroth". Alors qu'ils sont presque à la plateforme, l'un des "Prochains" tente d'attraper Miraa mais cette dernière est sauvée par Len. -"J'aurais pu m'en charger..." déclare la belle extraterrestre. Le noble lui répond: -"C'était un plaisir de vous protéger..." Ruf secoue la tête: -"Vous venez ou on vous laisse-là roucouler? Regardez qui arrive!" En effet, des centaines de ces choses perforent les murs, sortent des conduits et hurlent tout en fonçant vers l'équipe... Mais alors que les premières de ces choses lances leurs griffes contre eux, Den met en marche le téléporteur. Ils rejoignent sans emcombre le "Sephiroth". -"Et maintenant?" demande Anna. Len fait quelques pas et déclare: -"On sait ce qu'on doit faire et surtout où aller..." Mais Ruf calme leurs ardeurs: -"Et une fois là-bas, on fera comment? Pour lutter contre une "planète" j'entends?" Tous reconnaissent que c'est une bonne question. Mais le jeune homme ne s'en laisse pas compter: -"On doit trouver une solution car sinon, personne ici ne s'en sortira..." Miraa secoue la tête: -"Excepté moi..." Len le sait bien mais ne relève pas. -"Nous sommes les seuls à pouvoir empecher que les "Prochains" deviennent les actuels... A notre détriment!" Tous sont d'accord et semblent motivés. Et il va falloir être motivé s'ils veulent sauver les habitants du système solaire Gaira... *******COMING FOR US*******
Générique: https://www.youtube.com/watch?v=3ykYxeugZLo
UN FILM D'ANDREA-LISE HATER
AVEC:
NEELAM COUSIN - GAIA WILLIAMS - EVALENA SWEET
************************************************ Le système solaire de Gaira est un ensemble de douze planètes doté d'un haut niveau de technologie et peuplé d'une race des plus évoluée . Le "joyau", le centre de ce royaume stéllaire n'est autre que la cité-monde Hatros: Capitale économique, culturelle et politique du Royaume, cette planète est recouverte d'une seule et même ville, formant ce qui est désormais connu comme la "Cité-Monde". C'est là où le système de caste est le plus prédominant même si cette société est présente dans tout le système-royaume. Tout en haut, on trouve bien sur la famille royale. Juste en dessous, on trouve la caste "Hatra", c'est à dire la noblesse. Les postes clés dans l'économie, l'armée ou encore la politique sont réservés à cette caste de l'élite, permettant à tout le royaume de Gaira de prosperer aux quatre coins de la Galaxie. On les reconnait facilement dû à leur vétements d'un style "anciens", sensé commémorer le fait qu'ils sont depuis les siècles la caste qui tire les autres vers le haut. On trouve aussi la caste "Koma", la caste des religieux et des religieuses mais comme elle n'entre pas dans le cadre de ce récit, il est inutile de se pencher sur cette dernière. La caste "Ama", celle des joueurs et des joueuses professionnels de "Lakaa", est la seule caste du royaume constituée d'étrangers, à savoir des hommes et des femmes venus de la planète Ambrazia. Le "Lakaa" est un jeu de carte qui déchaine les passion depuis des siècles sur les planète du royaume. Mais lorsque les premiers voyageurs stéllaires de Gaira ont croisé des êtres venus d'Ambrazia, ils découvrirent que ces derniers étaient des maitres dans l'art de ce jeu. Rapidement, les habitants fortunés de Gaira, hommes comme femmes, se mirent à jouer avec ces extraterrestres, aimant jouer avec eux au "Lakaa" ainsi que d'avoir des relations charnelle et/ou amoureuses avec eux, dû au fait qu'ils et elles sont d'une grande beauté. En fait, les natifs d'Ambrazia devinrent une composante de la société et du royaume, il fut tout naturel qu'ils eurent une caste à eux, la caste "Ama". Si les gens aiment défier les "Ama", c'est qu'ils sont dotés de capacités cérébrales supérieures à la normal, jouant parfaitement au "Lakaa". Gagner contre un ou une Ama est une gajure. Leur place dans la société est quasi-équivalente à celle de la noblesse, exception faite que les "Ama" n'ont pas accès à la politique ni à l'armée. Enfin, la dernière caste officielle est la caste "Ilah", la caste du peuple. Travailleurs exploités, miséreux, soldats de base, fonctionnaires de bas niveau, ils sont la cheville ouvrière du royaume, présents pour le faire fonctionner. Mais être membre de cette caste est peu enviable, même si certains réussissent à intégrer une caste supérieure tout en étant parti de la caste "Ilah". Chose rare mais qui arrive. Pour finir, on trouve les "hors caste": Gangs de rues, pilleurs, violeurs, criminels, on trouve ces gangs arpentant les rues et les avenues de la cité-monde d'Hatros, ne rêvant qu'à l'anarchie et à la destruction de la société. Traqués et exécutés impitoyablement par les autorités, cela n'empeche pas que nombre de gens choissisent de devenir "hors caste", juste pour ne plus se soumettre à un système de société abject et inégalitaire. Le royaume entier prospère. Mais depuis peu, des disparitions inquiétantes sont rapportées sur les différentes planètes du royaume, y compris sur Hatros, et dans toutes les couches de la société. Mais les autorités assurent que c'est l'oeuvre des "hors caste". Qui d'autres? Ou que ce n'est que des disparitions volontaires...
C'est une véritable soirée de gala qui a lieu sur l'immense bateau situé dans le secteur Sud d'Hatros: Entouré de hauts buildings et autres tours, le "Galandras" est une sorte de paquebot-casino ultra-luxueux, immobile dans un immense lac artificiel. C'est là que la haute société du royaume vient et perd des fortunes face à d'autres nobles au Lakaa ou face à des "Ama". Mais ce soir, les choses sont particulières: En effet, nombre de natifs d'Ambrazia sont là, pour le plus grand plaisir des joueurs désireux de se mesurer aux êtres les plus forts au Lakaa. C'est d'ailleurs pour cette raison que Len (Neelam Cousin) est là ce soir. En effet, ce jeune noble, particulièrement oisif et faisant le désespoir de ses parents, essaye depuis longtemps de triompher face à un "Ama", sans y parvenir mais en engloutissant une partie de la fortune familiale. Mais ce soir, il est sur que les choses vont changer, sûr de lui et que cette soirée va être mémorable. Alors qu'il descend l'escalier menant à la salle de jeu, il laisse vagabonder son regard sur les tables et il voit l'être le plus séduisant qu'il n'ait jamais vu. C'est une joueuse, visiblement une "Ama". Il décide de se diriger vers la table où elle est en train de laminer un vieux beau trop sur de lui. -"Je crois que j'ai gagné, Sire Nolea..." déclare la jeune femme de sa charmante voix. Le vieux beau hoche la tête: Oui, effectivement. Ayant peu envie de perdre encore plus, il salue avec déférence son adversaire et se lève. Len arrive vers la table de la joueuse mais un gros type (Jeff Pancho) portant une chemise à fleurs sans le moindre gout, surtout dans une salle où toutes les personnes présentes rivalisent de classe et d'originalité pour leurs toilettes. -"Tihm! Laisse-le!" déclare la joueuse. Len la remercie et s'approche mais la native d'Ambrazia le met en garde: -"Sire, je ne joue que de fortes sommes." Len réplique: -"Cela tombe bien: Je ne perd que des fortes sommes!" Cette réponse semble plaire à la jeune femme qui lui indique le confortable siège. Len décide de se présenter: -"Lenaran Exeter, pour vous servir, Madame." La joueuse hoche la tête et lui répond: -"De la fameuse Maison Exeter? C'est une joie et un honneur d'affronter l'un de ses membres au Lakaa. Je me nomme Miraa Koraki." Len s'incline devant Miraa (Gaia Williams). -"Jouons, voulez-vous?" déclare-t-elle en esquissant un sourire. Après plusieurs parties, et quelques millions de crédits perdus, Len décide que ça en est assez pour ce soir: Ce fut divertissant, parler avec une jeune femme belle et pleine d'esprit comme l'est Miraa lors des parties le fut tout autant, il est pourtant temps, ce soir, de saluer son adversaire et de rentrer. Il se lève, incline sa tête avec déférence en direction de Miraa, la salue. Il s'apprête à partir lorsqu'il déclare finalement: -"J'ai beaucoup apprécié cette soirée en votre compagnie. Pourrais-je vous inviter à diner?" Tihm s'agite mais Miraa, d'un geste le calme. -"Sire Exeter, je suis une joueuse professionnelle, pas une courtisane..." Lenn esquisse un sourire: -"C'est bien pour cela que je vous invite à diner. Avec une courtisane, il y a souvent autre chose à faire." Miraa le fixe du regard avant de sourire aussi: Elle sort une carte professionnelle de son sac et la tend à Len. -"Bonne soirée, Sire Exeter." conclue-t-elle.
Len arrête sa skycar dans la cour devant l'immense manoir de sa famille. Il se doute que ses parents, surtout son père, va encore lui faire la morale, qu' il est stupide de "jouer" et surtout de "perdre" tant de crédits. Mais étrangement, le manoir semble calme, trop calme. Car même les domestiques ne viennent pas à la rencontre du jeune homme. Il s'approche de la porte et constate qu'elle est ouverte. Il pénètre dans le couloir, le coeur battant la chamade, il avance et pénètre dans la salle à manger: Il manque de défaillir en ayant la vision de ce qui semble être ses parents réduits à l'état de charpie sanguignolante! Il s'approche des restes de sa mère, c'est "elle", ses bijoux, ses toilettes... Mais ce n'est pas tout: Dans un coin de la pièce, il voit le corps mit en pièces de l'une des servantes! Il s'approche du corps et reconnait sans peine la vieille Eru. Il se relève et décide d'appeler la Garde. Mais en se relevant, il se retrouve face à deux abominations monstrueuses: Ne possédant pas d'oeil, ils son plutôt grands, leur machoire remplie de dents acérées semble ultra-puissante, leurs bras sont longs, comme surdimentionnés par rapport au reste de leur corps. Leurs mains ne disposent que de trois doigts à chaque extrémité ou plutôt de trois griffes, aussi acérées que leurs dents. Des bubons visqueux et remplis de ce qui semble être un liquide verdatre recouvrent ces "choses". Alors qu'ils s'approchent de Len, ils poussent des petits cris gutturaux horribles et presque écoeurants... Ils s'approchent de Len, faisant claquer leurs griffes. Le jeune homme attrape une épée accrochée sur le mur et fait des moulinets face à ces choses, tentant de rejoindre le couloir en reculant... Mais l'un des monstres attrape les restes de Lady Exeter et les lance sur le jeune homme! Il est recouvert de sang et de ce qu'il reste des viscères de sa défunte mère, il recule, manquant de vomir... C'est le moment que ces choses choississent pour bondir dans sa direction! Il esquisse avec peine et dans le même mouvement, il frappe l'une des deux abominations de son épée, la blessant et faisant exploser certains de ces bubons. Cela ne semble pourtant pas arrêter ces choses: Malgré les coups d'épées, elles avancent, prêtes à mettre en pièces le jeune homme... Mais d'un coup, les deux monstres semblent se désintéresser de Len, grimpant sur les murs avant de se faufiler dans les conduits alors que des hommes en armures de la Garde pénètrent dans le manoir. Len les entend se rapprocher, il lache son épée, heureux d'être secouru... Pourtant les premiers gardes qui arrivent dans la salle à manger pointent leurs armes sur lui, l'accussant visiblement de meurtres. Dans un acte désespéré, Len décide de tenter de fuir: Les tirs sifflent à ses oreilles, certaines décharges d'énergie le frôle tellement que sa tunique est brûlée à l'endroit précis. Il saute dans sa skycar et décolle, ne comprenant pas ce qui arrive cette nuit, ne pouvant accepter l'horreur de ce qu'il a vu, du fait d'avoir vu ses parents, ou plutôt leurs restes encore fumants... Il ne sait où aller, traqué qu'il est désormais par les autorités. Pourtant, il n'a rien fait du tout. Soudain, il se rappelle que Miraa lui a donner sa carte: Il la sort de sa poche, la lit et décide de faire bifurquer la skycar vers la tour où la belle native d'Ambrazia vit...
-"Je dois voir Miraa!" hurle Len face à la servante qui lui a ouvert. Mais elle refuse et tente de refermer la porte, sans succès. -"C'est très important!" déclare le jeune homme. Là, c'est Tihm qui s'interpose: -"Veuillez quitter les lieux." dit-il d'un ton monocorde. Mais Len s'en moque: -"Sinon?" Un cliquetis comme si on amorçait un fusil-phaser puis le gros garde du corps rajoute: -"Je tire." Len ne sait pas vers qui se tourner... Et il est presque soulagé lorsqu'il entend la voix de la joueuse: -"Kara! Tihm! Voulez-vous m'expliquer ce que c'est que tout ce bruit que vous faites?" Len réplique: -"C'est moi! Lenaran Exeter! Aidez-moi, je vous en prie!" Miraa vient devant l'entrée et ouvre la porte complétement, entourée de sa servante et de Tihm, tenant fermement son arme. -"Vous faites peine à voir, Sire Exeter..." déclare la joueuse, une moue dubitative sur le visage. Len dit juste: -"Rassurez-vous, ce n'est pas mon sang..." Miraa esquisse un sourire: -"Et cette déclaration est sensée me "rassurer"?" Le jeune homme lui explique ce qui vient de se produire, ses parents, les monstres, la Garde qui le traque... Tihm déclare qu'il va appeler la Garde mais Miraa l'en empeche: Elle s'approche de Len et fixe son regard: Elle sembe pénètrer dans son esprit puis déclare: -"Non... Tout ce que dit ce jeune homme est "vrai", aussi saugrenu que cela paraisse!" Len ne comprend pas ce qui vient de se passer. -"C'est un pouvoir des natifs d'Ambrazia?" demande-t-il. Miraa sourit et dit juste: -"Nous sommes un peuple plein de surprises..." Len se pense qu'en fait, les capacités spéciales des "Ama", c'est qu'ils trichent... Comme s'il avait formulé ça tout haut, la belle joueuse réplique avec un sourire: -"Mais non, mais non..."
Dans le manoir Exeter, les soldats de la Garde surveillent les lieux alors qu'une jeune femme en uniforme, entourée de deux soldats, pénètre dans les lieux, pour la première fois depuis longtemps. En arrivant dans la salle à manger, le Capitaine Anna Merexes (Priscilla Huang) sait à quoi elle a affaire. L'un des agents présent lui explique que le suspect, le fils Exeter, est enn fuite. Anna a un petit pincement au coeur en entendant ça mais elle ne laisse rien paraitre à ses subordonnés. -"Bon travail, caporal." Il la salue et s'écarte. Elle s'approche des restes humains et comprend de quoi il s'agit. A vrai dire, elle n'avait aucun doute sur le sujet: Cela se multiplie ces derniers temps. Avec son compad, elle relève quelques données puis décide de rejoindre ses bureaux, en vu d'analyses des données. Mais elle sait ce qui en sortira. Elle est triste d'apprendre que Len soit traqué pour ces crimes qu'il n'a pas commis mais c'est toujours mieux que de créer une panique dans tout le système si la vérité concernant les disparitions et les meurtres venaient à se savoir...
Len est ravi d'avoir pu se changer et se doucher. Malgré cela, il a l'impression que ses cheveux, son corps tout entier est imprégné de la puanteur de ces "monstres". Miraa attend, sirotant un verre, assise dans un confortable fauteuil. Si elle semble calme et sereine, elle cache bien son jeu: Car elle "sent" ces abominations, elle avait déjà ressenti cette sensation étrange mais n'avait jamais su à quoi elle était rattachée. Maintenant, elle le sait. Et cela la pertube grandement. -"Un problème?" demande Len. Miraa est suprise par cette demande. -"Vous lisez dans mes pensées, Sire Exeter?" Len sourit et assure que non. -"Et appelez-moi Lenaran... Ou juste Len!" La joueuse le regarde et déclare finalement: -"Entendu, Len!" A ce moment précis, la baie vitrée explose en une miriade de morceaux de verre... Len n'a pas le temps de réagir pour les éviter. Mais en fait, ils restent comme statique, dans l'air, tout comme l'abomination qui vient de faire exploser la baie vitrée! Tout est comme "figé"! -"C'est... Vous?" hasarde le jeune homme. Miraa n'a pas envie de discuter de ça mainteant! Ils quittent la pièce alors que Tihm les rejoint, armé de son fusil-phaser. Kara, la servante, hurle alors qu'elle est mise en pièces par ces "choses", le gros garde du corps tire et explose l'un des monstres griffus. Mais c'est des dizaines qui s'infiltrent, accrochés aux murs, aux plafonds, poursuivant sans relache Len, Miraa et Tihm. Ils sont dans la rue alors que ces choses sortent des égouts, des conduits d'aération... Len attrape la main de Miraa et fonce vers la skycar, Tihm fait un carnage sur ces abominations avant de suivre le duo. En décollant les réacteurs de la skycar carbonisent plusieurs de ces choses. -"C'était quoi?" demande Tihm. Len essaye d'expliquer, mais sans grand résultat. Miraa conclut: -"Ces choses semblent "attirées" par ce brave Lenaran ici présent." Le garde du corps propose de le leur laisser, ce que refuse la joueuse: -"A mon avis, ce n'est pas la solution: La vague arrive et je doute que nous puissions l'éviter éternellement..." Len, tout en conduisant demande: -"Quelle vague?" Miraa se fit aux choses qu'elle ressent, mais ce n'est pas clair. Pour le moment tout du moins... Soudain, la skycar est touché par un projectile! Len tente de maintenir en l'air le véhicule mais sans y réussir: La skycar percute un batiment puis s'écrase au sol, entre des buildings partant en morceaux et des rues sales... Dans l'épave de la skycar, Len est le premier à reprendre connaissance, il sort Miraa de là, elle aussi reprend conscience alors que Tihm sort tout seul. -"Où sommes nous?" demande la joueuse. Une voix de femme lui répond: -"Sur mon territoire, chérie!" Len tourne la tête et voit une jeune femme blonde, vétue de vêtements noirs, sales et en lambeaux, tenant sur son épaule un katana. Elle a un tatouage étrange sur le front mais surtout, elle est entourée de types armés et à la mine patibulaire. Len, Miraa et Tihm comprenent: Un gang! Un gang de "hors caste". Ruf (Evalena Sweet) est ravie de voir la terreur sur les visages de ses "proies"...
Len, Miraa et Tihm sont amenés dans un campement de fortune ressemblant à s'y méprendre à une décharge, menacés par les pillards. A l'intérieur, des dizaines d'hommes, de femmes et d'enfants regardent les prisonniers, ce qui étonne assez Len: Jamais il n'aurait imaginé que les "hors castes" soient comme ça. Il s'imaginait juste des voyous, des criminels, des tarés, des anarchistes terroristes mais il n'aurait jamais imaginé découvrir des familles avec des enfants. Enfermés, le trio attend. Len constate que Miraa focalise son attention sur la chef blonde de ce groupe de pillards. -"Qui est-elle?" demande candidement Len, comme si la joueuse possédait toutes les réponses. -"Plus qu'une simple "hors caste". Ce tatouage sur son front est le symbole d'une lignée ancienne..." Len comme Tihm pensaient que c'était un quelconque symbole de "gang" mais Miraa leur assure que non. -"C'est la marque du clan Vermédière... Un clan de nécromanciens..." Le jeune homme secoue la tête: Ce genre de chose n'existe que dans les légendes, pas dans la vraie vie. La joueuse lui sourit et lui réplique en désignant la chef de gang: -"Alors nous sommes face à une créature légendaire!" Des types armés viennent ouvrir la cellule, attrapent sans ménagement Miraa et referme. Tihm a bien tenté de s'interposer mais sans succès. -"Qu'allez-vous lui faire?" hurle Len. L'un des types rigole et lui réplique: -"C'est pas ton problème! Pense plutôt à ce qu'on va te faire après!"
La joueuse est conduite dans une pièce où Ruf la rejoint et vient s'asseoir sur une sorte de trone constitué de morceaux de métal récupéré ça et là. -"Que viens faire une "Ama" sur mon territoire?" Miraa ne s'en laisse pas compter: -"Rien, nous passions lorsque vos pillards ont abattu notre skycar." Ruf la fixe et lui réplique: -"Moi, je pense que vous êtes des espions à la solde de la Garde." Miraa secoue la tête puis déclare: -"Que fait une membre du clan Vermédière avec des "hors caste"?" Ruf perd son sourire. Mais la joueuse enchaine: -"Vous ne me répondez pas, Rufol?" La chef de gang perd son sourire: Les pouvoirs des "Ama" existent bel et bien. -"Je me suis levée contre l'oppression! Contre le fait que sur Hatros et dans tout le système, les plus modestes ou ceux qui ne sont pas dans la bonne caste soit méprisés, humiliés et écrasés!" Son interlocutrice sourit: -"En pillant, tuant et violant? Je suis sur que c'est la bonne solution pour faire entendre sa voix!" Ruf attrape son katana et vient vers elle: -"Votre nom?" Miraa se présente. -"Et bien, Miss Koraki, je pourrais vous faire ravaler ces insultes sur le champs!" Miraa perd son sourire et lui dit: -"Essayez alors!" Ruf s'apprete à frapper la joueuse mais elle est comme figée, ne pouvant bouger. -"Vous avez beau être une nécromancienne du clan Vermédière votre pouvoir est plus que limité face à celui d'une native d'Ambrazia bien vivante..." Des tirs et des cris proviennent de l'extérieur de la pièce. La première pensée de Miraa c'est que ces choses ont réussi à les suivre... -"Len!" murmure-t-elle. Par les conduits, plusieurs de ces choses déboulent dans la pièce, Ruf les voit mais ne peut bouger. Miraa fonce vers la sortie alors que la nécromancienne hurle: -"Relâchez-moi!" La joueuse ne se retourne même pas mais enfin, Ruf peut se mouvoir et dans un mouvement rapide, elle décapite à l'aide de son katana les monstres qui foncent sur elle. Ceci étant fait, elle se lance à la poursuite de Miraa. Le campement est envahi par des centaines de ces abominations, tranchant de leurs griffes acérées, broyant de leurs machoires et de leurs dents toutes celles et ceux à leur portée. Une véritable nuée entoure la cellule où se trouve Len et Tihm. Miraa fonce vers eux, Ruf fait un véritable carnage avec son katana, illuminé d'éclairs bleutés. Miraa repousse les monstres entourant la cellule et permet ainsi à Len et Tihm de fuir. Ils sont rejoints par Ruf alors que des transporteurs de combat de la Garde se posent, déversant nombres de soldats, affrontant ces monstres. -"Je savais que vous bossiez pour la Couronne!" hurle Ruf à Miraa et aux autres. Mais c'est le chaos total dans le camp, l'un des transporteurs s'écrase, immédiatement entouré d'une nuées de ces choses. Pourtant, le regard de Len est attiré par l'une des occupantes du transporteur éventré: -"Ce n'est pas possible..." Il fonce, ramassant une arme sur un cadavre de soldat et se fraye un passage jusque vers la carcasse et en sort la jeune femme en uniforme. Bien que blessée, Anna reconnait le visage de son "sauveur". -"Len..." Mais les choses deviennent incontrolables et Ruf ordonne l'évacuation. Miraa et Tihm montent avec elle dans un véhicule rafistolé, suivis de Len et du capitaine Anna Merexes. -"Vous allez nous dire que ces choses sont l'oeuvre de la Couronne?" déclare la joueuse comme une pique envers Ruf mais cette dernière démarre en trombe en disant: -"Non, ça prouve surtout que Grand-Père a raison!"
Dans une zone éloignée du "secteur" de Ruf, on trouve une sorte de zone de batilments tous abandonnés, une zone où les gangs et autres voyous ne s'aventurent pas. -"On y est." déclare la jeune femme blonde. Len et Miraa aident Anna a descendre du véhicule, Tihm fait le guet. A l'intérieur du batiment principal de cette zone, c'est un véritable capharnaüm, à la fois laboratoire, garage et aux murs recouverts de vastes rayonnages couverts de cartons et autres objets recouverts de poussière. Au centre de la pièce, ce qui dénote avec le restes semblant plus qu'antiques, des dizaines d'ordinateurs et de moniteurs, fonctionnant. Le groupe s'approche mais, alors qu'ils n'ont pas fait un pas, une voix résonne: -"Foutez le camp de chez moi! Et je préfére vous prévenir: Je suis si bourré que même si je vise votre jambe, y'a des chances que je vous tire dans la caboche! Alors dégagez!" Ruf s'avance: -"Grand-Père! C'est moi!" Den Korrusko (Aymeric Santer) baisse ses deux flingues et vient vers elle: -"Rufol! Content de te voir ma petite!" Il l'enlace avant de déclarer: -"Et c'est qui les trous du culs qui te suivent?" La chef de gang dit juste: -"Mon gang... Mon clan a été ravagé par les "Prochains"..." Den hoche la tête: On s'approche de l'heure donc... Anna reconnait le vieil homme: -"Vous... Vous êtes le Colonel Korrusko! J'ai vu vos holos concernant le Problème M23." Den secoue la tête en entendant la jeune femme en uniforme d'officier qualifier ce qui se passe de "problème". -"Jeune fille, ce n'est pas un "problème", c'est la fin de nous tous!" Son regard se pose sur Miraa et cette dernière le salue: -"Cela fait longtemps, Sire Korrusko..." Le vieil homme s'incline avec déférence et déclare qu'il n'a jamais rencontré meilleure adversaire de "Lakaa". -"Venez, y'a une pièce à côté où vous pourrez vous reposez un peu. On discutera après." Len s'approche de Miraa et lui demande: -"Vous le connaissez?" Elle hoche la tête: -"Un joueur formidable! Mais c'était il y a longtemps..." Il y a une quarantaine d'années, le colonel Den Korrusko, issu de la caste "Hatra", était un homme des plus connus et des plus populaires, autant au sein de sa caste que dans la Garde. Scientifique, inventeur, c'était un véritable génie. Mais du jour au lendemain, suite à la présentation de la conclusion d'une de ses recherches, il disparut et nul ne sut ce qu'il était devenu par la suite.
Dans la salle annexe, alors que Den est allé chercher à boire et à manger pour ses visiteurs, Miraa ne peut s'empecher de demander à Ruf si c'est vraiment son "grand père". -"C'est pas votre problème, Miss Koraki!" Ruf déteste parler de son enfance: Abandonnée dans la rue, elle ne dû son salut qu'à Den, il l'a sauvée, elevée comme sa fille, ou sa petite-fille, lui a appris qui elle est, bref, c'est quelqu'un d'important pour elle. Len se tient vers Anna. Il est heureux de la voir après toutes ces années. Les parents d'Anna, issus de la caste "Ilah" ont été serviteurs au sein de la Maison Exeter. Et lorsqu'ils étaient enfants, Len passa beaucoup de temps avec Anna, son amie et la première fille pour qui il a éprouvé quelque chose. Mais cette proximité ne fut pas du gout du père de Len: Les Merexes furent congédiés et Anna et Len ne se revirent jamais... Jusqu'à aujourd'hui. -"Comment es-tu devenue officier de la Garde?" Anna dit juste: -"Ce fut beaucoup de sacrifices, autant pour moi que pour mes parents mais que pouvait-on faire d'autres?" Len se tait, sachant qu'avoir était "congédié" par l'une des Maison puissante d'Hatros, la vie n'a pas dû être facile pour la famille de son amie d'enfance. -"J'ai été dans votre manoir, j'ai vu les restes de tes parents." déclare Anna. Len ne comprend pas. -"Je ne les aient pas tué! C'est ces "choses" qui l'ont fait!" La jeune capitaine hoche la tête: Elle le sait. -"Je fais partie de la Garde mais dans sa section scientifique. Et j'enquète depuis un certain temps sur ce que nous appelons le Problème M23..." Len ne voit pas de quoi elle veut parler. Den vient vers eux: -"Je vais vous mettre au parfum, vous expliquez ce qui a conduit à mon quasi-bannissement!" Alors officier respecté de la Garde et scientifique renommé, Den fut confronté à un cas étrange: Un meurtre sanglant, tout ce qu'on avait retrouvé du corps était des "restes". Il analysa ces relicats, essaya d'échafauder des théorie jusqu'au jour où il croisa l'un de ces "monstres". Avec ses hommes, il l'abattit et pu le disséquer. Ce qu'il trouva alla au delà de ce qu'il pouvait imaginer: Le monstre était la victime, celle où il ne restait que des "restes"! Il décida de se pencher sur le cas mais sa hiérarchie l'en dissuada, estimant que c'était un cas "isolé", une mutation quelconque. Mais Den continua ses investigations, découvrant de nombreux points communs entre cette affaire et nombre d'affaires, résolues ou non. -"Dès lors, j'ai essayé de comprendre et de trouver le lien..." déclare-t-il. Ses recherches le conduisirent à cette conclusion: -"Ces "choses", je les ai baptisées "Les Prochains", ceux qui vont nous remplacer..." Len secoue la tête: -"Il faut les combattre, ou fuir!" Le vieux scientifique est amusé par la naïveté de son interlocuteur: -"Ils viennent pour nous... Pour nous détruire. Mais pire, Ils viennent de nous... Impossible de fuir car il est impossible de se fuir soit-même. Quand à les combattre, c'est perdu d'avance." Les recherches de Den l'amenèrent à la conclusion que ces choses s'auto-créaient naturellemnt dans les corps Humains, évoluaient et grandissaient à l'intérieur puis "sortaient", devenant ces monstres griffus et aux dents acérés. -"Comme un parasite?" demande Miraa. Den secoue la tête: -"Il n'y a ni infection, ni parasite, c'est notre corps qui les créent "naturellement"... Ou presque!" Lorsqu'il découvrit cela, il tenta de découvrir la raison de tout cela et après des années d'efforts, il trouva un début de piste: Les "Prochains" semblaient évoluer à grande vitesse, à remplacer les habitants actuels aux quatre coins du système. Comme si ces cellules dormantes dans la chaine ADN des natifs de Gaira étaient "stimulées" fortement. L'oeuvre de puissantes ondes provenant d'une planète située dans ce système. -"Laquelle?" demande Anna, très intéressée. Den sourit et déclare: -"La 13eme..." Tous se regardent, excepté Ruf qui connait les théories du vieil homme depuis qu'elle est toute jeune, car tous savent que le système de Gaira n'est composée que de 12 planètes. -"Cette 13eme planète est la cause de tout cela. Située dans un plan "autre", elle agit pourtant sur tout notre système solaire. Y compris sur notre système nerveux, sanguin et sur tout le reste." dit il. Des peuples anciens connaissaient l'existence de cette 13eme planète, souvent adorée telle une divinité surpuissante, capable de bénir et de soutenir les habitants du système ou capable, aussi de punir et de détruire ceux qui lui désobéiraient. Miraa n'est pas convaincue: Même en admettant que cette 13eme planète existe, pourquoi ferait-elle cela? Den la regarde avant de déclarer: -"Nous sommes un "cancer" pour les planètes de ce système. Nous détruisons l'éco-système, nous avons fait d'Hatros une cité-monde, nous détruisons tout ce que nous touchons... Cette 13eme planète, comme une "gardienne", nous a donc déclaré une guerre que nous sommes surs de perdre. Elle active ce qui est en nous, au sein même de nos cellules pour faire place nette aux "Prochains" habitants du système, issus de nous. Des êtres "dangereux" pour nous mais qui, si on y réfléchit bien, mettront un terme à notre folie destructrice... Et cesseront d'être un "cancer" pour les planètes du système, apportant ainsi "l'équilibre"..." Ces théories ont valu à Den son renvoi, son bannisement, ses visions "rétrogrades" et surtout contraire au progrès. -"Les peuples anciens savaient, ils avaient compris mais nous, nous ne voyons que le profit, la soit-disant avancée technique et technologique là où en vérité, on est en train de mourir par nous-même." conclut Den. Tous sont sous le choc. Len lève la tête et déclare: -"Vous étudiez tout ça depuis des années, vous avez pensé à une solution pour qu'on s'en sorte?" Le vieil homme aime le ton du jeune noble: Il est vrai qu'à premier abord, il semble être l'un de ces petits nobliaux aux manières efféminées mais il semble sérieux et motivé, prêt à agir... -"Déjà, il va falloir que l'on trouve les coordonnées de la 13eme planète. Et là, va falloir qu'on fasse le tour des sites sacrés "anciens" disséminés dans tout le système! Et peut-être, avec un peu de chance et mon génie, on pourra trouver les coordonnées. Et nous rendre là-bas... Enfin, une fois qu'on aura trouver un moyen de quitter ce "plan" d'existence pour l'autre, où cette foutue planète se trouve..." Mais Den préfère préciser: Les choses s'accélèrent. De plus en plus de "Prochains" naissent. La 13eme planète veut en finir et si c'est en cours depuis des décénnies, le temps est désormais compté. Sans oublier que tous ici, exceptés Miraa, peuvent donner naissance à des "Prochains". -"Aussi étrange que ça puisse paraitre, ces choses semblent "traquer" Len... C'est d'ailleurs comme ça que nous l'avons retrouvé..." hasarde Anna. Le vieux scientifique est étonné car jamais il n'a relevé une telle chose. Il va devoir faire des analyses sur ce jeune homme pour comprendre. -"Sire Korrusko, avez-vous un vaisseau pouvant nous conduire sur ces sites anciens et sacrés?" demande Miraa. Den esquisse un sourire: Oui, et il s'appelle le "Sephiroth", meilleur preuve de son "génie". Tous, bien que de "castes" et/ou de conditions différentes, se lancent dans cette aventure qui va les conduire aux quatre coins du système, à la recherche de la 13eme planète, tout en étant sous la menace des "Prochains", autant dans les lieux qu'ils vont parcourir mais aussi de la Garde, étant désormais des "fugitifs". Pourtant, le salut du système solaire Gaira est entre les mains de ces six fugitifs, les seuls à pouvoir s'opposer aux "Prochains" et à leur hégémonie future... ------------------------------------------------------------------- Film fantastique et de science-fiction, "Coming For Us" vous propose une grande et épique aventure à travers l'espace! Réalisé par Andréa-Lise Hater, on trouve au générique Neelam Cousin, Gaia Williams, Evalena Sweet, Jeff Pancho, Priscilla Huang et Aymeric Santer entre autres! La musique est l'oeuvre de Gina Dessau! "Coming For Us", le nouveau film Fantastique de Gérard Cousin Prod! ![]() ![]() ![]()
Musique par Gina Dessau ![]() Sorti le 23 février 2041 (Semaine 1886) Entrées : 22 230 119 url : http://www.cinejeu.net/index.php?page=p&id=54&unite=fenetre§ion=vueFilm&idFilm=24758 |