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Morcar Prod présente
Heart of Silence

Portés par le vent, les cris de mouettes qui volent sur la côte de la petite île se mêle au bruit des vagues qui viennent doucement s'échouer sur la plage de sable fin. Allongé là sur le ventre, un jeune garçon reprend doucement conscience alors que l'un des volatiles vient de se poser à quelques pas de lui seulement, et qu'une vague plus puissante que les autres est venue lui éclabousser le visage. Se relevant doucement, le jeune garçon aux vêtements déchirés observe l'endroit où il se trouve, s'interrogeant sur la façon dont il est arrivé ici, sur cette plage.  

Un ciel bleu azur surplombe l'île, se reflêtant dans la mer turquoise qui entoure l'île. Située au pied d'une falaise, la plage sur laquelle il s'est échoué s'étend de part et d'autre sur plusieurs dizaines de mètres. Un peu plus loin, le jeune garçon aperçoit une gigantesque tour de pierre blanche, posée sur un massif rocheux au milieu de l'eau, et reliée à l'île par un pont de pierre tout aussi blanc donc plusieurs tronçons se sont effondrés. Sans dire un mot, il avance sur la plage pour découvrir d'avantage l'endroit où il se trouve. Il n'a plus aucun souvenir de comment il est arrivé ici, sur cette île luxuriante qui semble être un véritable havre de paix.  

 

Longeant la falaise, il finit par découvrir un passage qui lui permet de quitter la côte, et de grimper plus en hauteur. Il y aperçoit des animaux qui mangent ici et là des fruits oranges appétissants qui poussent sur de petits arbustes, sans se soucier du tout de sa présence. Rien ne semble pouvoir troubler la quiétude des lieux. Mais surtout, son oeil est attiré vers une sculpture de pierre blanche qui trône au centre d'un plateau herbeux, au milieu duquel coule un petit cours d'eau qui entoure la statue. S'approchant de celle-ci, il s'aperçoit qu'il s'agit d'un renard, devant lequel veillent quatre petits êtres sculptés dans la même pierre.  

Observant autour de lui, il aperçoit une autre statue identique plus haut sur un promontoir, et depuis laquelle jaillit un rayon de lumière bleu qui grimpe droit dans le ciel et court se perdre dans les nuages. S'approchant de cette statue, le jeune garçon pose ses mains sur la statue, mais rien ne se passe. Il pousse alors un cri ce qui provoque une réaction inattendue. Tandis que le rayon de lumière disparait des cieux, la statue s'illumine puis libère un autre rayon qui file vers l'une des quatre gardiens du petit renard de pierre.  

Subjugué par ce qui vient de se passer, le jeune garçon tente de comprendre ce qui se passe, et levant les yeux au ciel se rend soudain compte que trois autres rayons de lumières au loin, semblant venir de différents coins de l'île, se dressent eux aussi dans le ciel. Quatre rayons pour quatre gardiens. Il comprend alors qu'il lui faut trouver ces trois autres sources lumineuses, et qu'il s'agit peut-être là pour lui d'un moyen de rentrer chez lui.  

 

Debout dans la tour blanche qui surplombe l'île, une silhouette sombre vêtue d'une cape rouge écarlate dont le capuchon retombe sur sa tête observe silencieusement le petit garçon qui s'est échoué sur l'île. L'un des premiers rayons de lumière ayant disparu du ciel, il semble que le jeune visiteur ait découvert comment libérer celui qui pourra l'accompagner dans son parcours, comme il l'a accompagné depuis sa plus tendre enfance. Car pour atteindre cette tour, qui lui permettra ensuite de rejoindre les différents étages correspondant aux étapes du périple qu'il vient d'entammer, il lui faudra un guide.  

Car sans le savoir le petit garçon entame un parcours déterminant pour lui comme pour ses proches, et au travers de cette tour et des différents étages magiques qui la composent, il va pouvoir découvrir le sens de cette épreuve qu'il doit traverser.  

 

- Texte original, adapté du jeu-vidéo "Rime" du studio Tequila Works -

Scénario : (1 commentaire)
une série B d'animation (Muet) de Lyndsy Martinelli
Musique par Denny Lefevre
Sorti le 25 octobre 2047 (Semaine 2234)
Entrées : 16 315 890
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